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当前位置:游戏首页 >> 魔兽世界 >> 魔兽插件 >> 综合PVP计时插件 Ragnarok 0.886

综合PVP计时插件 Ragnarok 0.886

2008-04-22 09:09:30  作者:mysdia  来源:duowan  浏览次数:36  文字大小:【】【】【
使用说明:  
[2008-4-19] [原创] Ragnarok v0.886 综合PVP计时插件, 再次修正!

插件名称:Ragnarok
插件作者:mysdia
插件版本:0.886 测试版
更新日期:2008-4-19
发布站点&页面:原创 mop首发 转载请注明.
插件类别:战斗.PVP
功能说明:一个计时平台, 未来有无限的可能性
冲突插件:ACP, 要用本插件的请禁用ACP或等解决办法.


更新日志:
    2008.4.19 0.886 测试版发布.
    感谢库拉米加朋友的热心测试,问题都解决了,现在递减只对玩家和他们的宠物有效.
    由于上个版本加入对象宠物监视而漏掉一个条件导致没有目标时会监视到其他人,
    现已修正这个问题, 很抱歉给大家带来困扰了, 请下最新版!
     2008.4.18 0.882 测试版发布.
    修复打一粒蛋第2阶段火元素报错的问题.
    现在找到sharemedia库以后,如果有自带库会把自带库的材质注册到sharemedia库供其他插件使用,
    没有sharemedia库插件会自动加载自带库,都没有的话会使用默认材质.
    优化相关代码,修正部分可能会出现的问题.
   2008.4.17 0.88 测试版发布.
    现在可以从特定对象身上获取光环时间来覆盖插件数据库自带的光环时间,
    并且可以和装有0.88版以上Ragnarok的队友同步交换光环时间信息.
    监视对象开放新的选项, 要监视自己请选择友方,玩家,其他的勾去掉就可以了.
    名字本文选项可以选择是否显示玩家名字, 加入对光环消失才开始冷却计时的技能的支持.
    等光环时间同步测试稳定以后会陆续加入技能冷却时间同步,物品冷却时间同步的功能.
    2008.4.16 0.872 测试版发布.
    修复0.87版导入旧配置有可能报错的问题.
    另外打命令 /sid 技能名字 可以查询到技能ID
    提示: 编辑Ragnarok.toc, 找到这一行: #spells\class.lua, 把#删掉保存,重进游戏
    加载class.lua后会大幅提升/sid 命令的效率,并且添加技能名字后会自动判断技能ID,
    缺点就是会多占用200多k的内存, 请根据自己需要选择.
    2008.4.15 0.87 测试版发布.
    抱歉,本来打算完成通告模块以后再发布新版的,但临时发现两个比较严重的Bug,所以提前发布了. 建议大家更新!
    支持LibSharedMedia的字体和材质,装有此库的朋友不必再下载材质包.
    修复启用分组和启用模块后有时无法监视技能的问题.
    修正光环被驱散,玩家被队友杀死不会清除计时的问题.
    递减模块加入是否显示递减冷却选项,开启递减冷却后会显示递减层数.
    保存新技能和新配置后会马上载入它们,菜单最上层会显示当前配置的名字.
    根据朋友们的意见,计时条加入反光效果,锁定底色,底色透明度三个新选项,并且现在可以为各种技能类型单独设置颜色.
    监视技能加入添加技能的选项,已经添加的技能在编辑技能选项里编辑.
    监视技能取消了全部选择,全部取消几个选项,改用快捷键方式实现,
    shift + 左键 为选择当前职业的所有技能,
    alt + 左键 为选择所有职业的技能.
    ctrl + 左键 为切换选择技能.
    加入版本检测功能.
    2008.4.6 0.86 测试版发布.
    v0.86版本变更了储存结构, 加入启用分组,复制分组功能, 以后所有配置的同模块分组都是共用的,请自行选择加载. 这次变更不用删除配置文件,插件会自动转化.
    增加导入自定义配置文件的功能, 方法见下, 本次一起发布的还有wonderfulmore朋友做的纯竞技场配置,希望大家喜欢.
    修复前3个版本指定对象没起作用的问题, 以前是用玩家标识来判断, 现在改用GUID来判断了, 不会再有监视目标不对情况发生.
    更新后的指定对象包括小队所有成员,小队所有成员的目标,目标,目标的目标,焦点,焦点的目标,宠物的目标,已全部测试通过,
    追加一套默认设置,第一次运行或模块下没任何分组时自动载入, 这套配置包括所有指定对象的分组,做成图标显示方式,大家可以移动到合适位置当成buff来看.
    修复MemWatch过图报错的问题,修复小地图图标隐藏后重载又会出现的问题,调整了分组里面的一些选项,修正部份错误的技能.
    2008.4.2 0.83 测试版发布.
    感谢blz, 感谢2.4, 感谢热心测试的朋友们, 本类插件迎来了它们的黄金时代!!!  
    2.4全面更新了战斗记录格式, 使得解析过程大幅缩短, 准确度提高了2个台阶, 执行效能更是高出N倍, 这对本类插件来说绝对是伟大的革新!
    Ragnarok v0.83 除了全面支持2.4外, 还加入分组样式, 技能, 个人配置的导入, 导出功能.
    注意: 由于v0.83版改变了储存结构, 请大家先删掉原来的插件目录,还有wtf下的配置文件Ragnarok.lua
    2008.3.24 0.76 测试版发布.
    1.加入 Niflheim 控制技能递减监视模块
    Niflheim 模块只支持计时条显示方式
    计时条可以设置2种颜色, 一个是效果影响颜色,另一个是技能递减冷却颜色,方便识别
    2.改善插件稳定性,但遗憾的是仍然没能解决和ACP的冲突.
    3.修正cn本地化不能设置字体的bug.
    4.加入pantherqc朋友补充的技能数据,更正错误图标
    5.监视对象中的指定对象加入新条件"!", 并支持多项条件判断
    条件前加"!"号,表示不包括此对象,例如:
    !player,!raid 表示不包括玩家和团队成员
    party 表示只包括小队成员,不包括玩家
    6.在计时条和图标的名字文本中加入了显示技能选项,方便识别
    7.现在动态颜色选项可以改变施法者的名字颜色了.
    8.加入对未知目标的识别,但不保证100%成功.
    9.memwatch加入显示峰值内存选项.
    2008.3.18 0.73 测试版发布,首发的有2个模块.
    magictrack: 综合计时器, 监视指定对象的buff, debuff, cd...
    memwatch:   内存监视器, 个人调试用如不需要请禁用.


小地图铵钮,右键点击出来设置菜单

菜单项目的位置有可能会变动是正常的, 因为我写的比较随意不够严谨....以后可能会重写过...

计时器是以组为单位,至少需要新建一个分组才能开始计时, 在新建分组里面输入分组名字,按回车.

分组出现了...名字下面的透明条是锚点,左键拖动可以移位,右键点击会出来分组的设置菜单.

上面4个项目是分组的外观设置,有计时条和图标2种显示方式,大家可以定制成任意样式,

如大家有漂亮的样式又愿分享的也可以把配置发上来,我会整合在插件中一起发布.

中间2个项目是我们要关注的重点了.

选择需要监视的技能, 技能数据库在Ragnarok_MagicTrack目录下的spells.cn.lua文件中.

技能是从老magictrack延续下来的,采取可选方式,避免了从前需要手工删除的问题...

如有没监视到的技能,请大家把准确的技能名字,还有效果持续时间和冷却时间发上来,我会补充进去.

监视对象,友方是指小队里或团队里的队员,并不包括同阵营的单位... 非友方就是小队或团队以外的单位了.

指定对象是指需要监视的特定对象,它受队友和非队友的影响,例如指定对象设成"target", 友方打上勾,敌方未打勾,

那么就是当小队成员为自己目标时才监视,非友方单位打上勾以后就是监视任意为自己目标的单位了.

因为目标是不确定的,所以它实际上监视的是所有人...只是在目标变动时调出当前目标的资料,这点请大家注意.

最后2项分组改名,分组删除就如它字面的意思了.以后会添加拷贝样式和技能的选项.

memwatch


下载地址: ·Ragnarok_v886.rar

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